<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fa">
	<id>https://wiki.soshians.net//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_-_%D8%AC%D8%AF%DB%8C</id>
	<title>بازی - جدی - تاریخچهٔ نسخه‌ها</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.soshians.net//index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_-_%D8%AC%D8%AF%DB%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soshians.net//index.php?title=%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_-_%D8%AC%D8%AF%DB%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-15T06:19:18Z</updated>
	<subtitle>تاریخچهٔ نسخه‌ها برای این صفحه در ویکی</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.7</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.soshians.net//index.php?title=%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_-_%D8%AC%D8%AF%DB%8C&amp;diff=4186&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mahmoud: /* تمرین */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soshians.net//index.php?title=%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_-_%D8%AC%D8%AF%DB%8C&amp;diff=4186&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-07-04T17:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;تمرین&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fa&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;→ نسخهٔ قدیمی‌تر&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;نسخهٔ ‏۴ ژوئیهٔ ۲۰۲۲، ساعت ۱۷:۲۲&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;خط ۳۳:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;خط ۳۳:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* میانگینِ دستاورد یک واحد زمانی که به بازی یا جدیت میگذرد را از نظر تولید قلبم اندازه گیری کنید.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* میانگینِ دستاورد یک واحد زمانی که به بازی یا جدیت میگذرد را از نظر تولید قلبم اندازه گیری کنید.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* راهی بیابید تا یک امر جدیِ ناخوشایند را به یک بازی خوشایند تبدیل کنید.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* راهی بیابید تا یک امر جدیِ ناخوشایند را به یک بازی خوشایند تبدیل کنید.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:74.JPG |center]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mahmoud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.soshians.net//index.php?title=%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_-_%D8%AC%D8%AF%DB%8C&amp;diff=2602&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mehrdad.akhavan: صفحه‌ای جدید حاوی «===&#039;&#039;&#039;اصل بازيگوشی&#039;&#039;&#039;===  * کردارها و رخدادها و روندها بر حسب این که تا چه حدودی با ...» ایجاد کرد</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.soshians.net//index.php?title=%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_-_%D8%AC%D8%AF%DB%8C&amp;diff=2602&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-09T05:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;صفحه‌ای جدید حاوی «===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;اصل بازيگوشی&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===  * کردارها و رخدادها و روندها بر حسب این که تا چه حدودی با ...» ایجاد کرد&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحهٔ تازه&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;اصل بازيگوشی&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== &lt;br /&gt;
* کردارها و رخدادها و روندها بر حسب این که تا چه حدودی با قواعد و معیارهای هنجارین اجتماعی همخوانی داشته باشند، به دو رده ی جدی و بازی تقسیم میشوند. &lt;br /&gt;
* قطبِ جدیت، پدیدارهایی را در بر میگیرد که با مسیری سرراست و مستقیم با [[رمزگان]] [[هنجارینِ]] نمایشگرِ [[قلبم]] در سطح اجتماعی پیوند می یابند و معمولا با متغیرهایی نمادین و عام مانند پول، اعتبار، حیثیت و پایگاه طبقاتی پیوند میخورند. &lt;br /&gt;
* پدیدارهای بازیگونه ارتباطی نامستقیم و [[پیچیده]] و گاه ناسازگون را با این متغیرها برقرار می کنند و با نقضِ مداوم و رمزگشایی و بازرمزگذاری مداومِ این نمادها، در حاشیه ی هنجارها و مرزِ امور [[ناهنجار]] حرکت می کنند. &lt;br /&gt;
* کردار جدی برای دستیابی به قلبمِ نمادین شده و هنجارین، و رفتار بازیگوشانه برای دستیابی به قلبمِ راستین در غیابِ این رمزگان جهتگیری کرده اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===توهم جدّيت=== &lt;br /&gt;
* آن چیزی که اهمیت دارد، و شکل هستی را تعیین میکند، امور جدی است. &lt;br /&gt;
* جدیت با اهمیت و اصالت چیزها ارتباط دارد و به همان اندازهای که جدی گرفته میشود، جدی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[تله]] ی [[گَرسیوز]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== &lt;br /&gt;
* جدی گرفتنِ همه چیز، به نامفهوم شدنِ رخدادها و روندهای آمیخته به [[آشوب]] و بازیگونه ای می انجامد که بخش مهمی از تجربه ی زیسته ی ما را در بر میگیرد. &lt;br /&gt;
* سختی و جمود در برخورد با چیزها و رخدادها، کردار من را در دام [[تکرار]] گرفتار میسازد و از [[خلاقیت]] بازش میدارد. &lt;br /&gt;
* منع بازیگوشی به شکست خوردن در شکلِ بیش از حد جدی شده ی بازیها منتهی میشود.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[راهبرد]] [[بزرگمهر]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=== &lt;br /&gt;
* تبدیل امور جدی به بازی، به شکلی که خلاقیت بازیگوشانه در آن به جریان بیفتد و مسیرهایی تازه از زایش قلبم در آن گشوده گردد. &lt;br /&gt;
* جدیت زدایی از مسایل و رخدادها، در عینِ پربار و پرمعنا نگه داشتنِ بازیهایی که جایگزین آن میشوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;پرسش&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
* تمایز امر جدی و بازی چیست؟ &lt;br /&gt;
* چرا بازی معمولا به کودکان مربوط میشود و امور جدی به بزرگسالان؟ &lt;br /&gt;
* رابطه ی جدیت و هنجارشدگی چیست؟ &lt;br /&gt;
* نهادهای هنجارساز چه ارتباطی با بازی برقرار میکنند؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===تمرین===&lt;br /&gt;
* سهمِ زمانی را که در روز به امور جدی و بازی اختصاص میدهید از هم تفکیک کنید. &lt;br /&gt;
* میانگینِ دستاورد یک واحد زمانی که به بازی یا جدیت میگذرد را از نظر تولید قلبم اندازه گیری کنید. &lt;br /&gt;
* راهی بیابید تا یک امر جدیِ ناخوشایند را به یک بازی خوشایند تبدیل کنید.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mehrdad.akhavan</name></author>
	</entry>
</feed>